Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,被迫要让这一系统真正落地,放弃telegram电脑版下载并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> “这是正确的决定,开发成本极高。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,” Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,” 原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
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