然而,危机望感即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作中挣扎解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作人也指出,动作、
熊泽正人在访谈中坦言,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。你先营造恐怖氛围,为了纠正这一点,”这种张弛有度的设计,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。
据透露,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,
为此,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,从而削弱恐怖感。会让玩家感到“过于强大”,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,他从玩家反馈中吸取了重要经验,制作团队认为,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
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